Action Air
Action Air - Toiminnallista Ammuntaa
Muovikuula-aseet
- Käytetään muovisia kuulia
- Turvallinen ja hauska tapa harjoitella ammuntaa
IPSC Säännöt
- Action Air on IPSC:n (International Practical Shooting Confederation) alainen toiminnallinen ammuntaurheilulaji.
- Kansainväliset Practical Shooting -kilpailusäännöt
- Edistää tarkkuutta, nopeutta ja turvallisuutta
Turvallisuus
- Turvallisuus on lajin ykkösprioriteetti.
- Kilpailut suunnitellaan ja toteutetaan turvallisuus edellä.
Harrastus kaikille
- Sopii kaikenikäisille ja -tasoisille ampujille
- Erinomainen tapa kehittää motorisia taitoja ja keskittymiskykyä
Liity mukaan!
Action Airin IPSC-luokat tarjoavat erilaisia kilpailumahdollisuuksia, jotka on suunniteltu eri tyyppisille aseille ja varusteille. Tässä on yleiskatsaus joistakin yleisimmistä luokista:
Standard Division
- Tämä on perusluokka, jossa käytetään vakiomallisia Airsoft-aseita.
- Enintään 18 patruunaa, lipas ei saa ulottua yli 20 mm aseen
- Aseet ja varusteet ovat lähellä niiden vastineita todellisessa maailmassa
Open Division
- Tässä luokassa sallitaan laajemmat muutokset aseisiin, kuten optiset tähtäimet ja kompensaattorit.
- Enintään 28 patruunaa, maksimilipun pituus 170 mm1.
- Lipaskapasiteetti ja aseen muutokset ovat vapaampia
Production Division
- Aseiden on oltava valmistajan alkuperäisessä kunnossa.
- Enintään 15 patruunaa, aseen tulee olla muuttamaton ja listattu IPSC:n Production Division -listalla1.
- Tämä luokka on suunniteltu tasapuolistamaan kilpailua ja rajoittamaan kustannuksia.
Classic Division
- Klassisessa luokassa käytetään 1911-tyyppisiä aseita.
- Enintään 10 patruunaa, pistoolin tulee olla 1911-tyyppinen ja mahtua IPSC-mittalaatikkoon
- Aseiden on mahduttava IPSC-mittalaatikkoon ja lippaiden kapasiteetti on rajoitettu
Nämä luokat mahdollistavat kilpailijoiden osallistumisen heidän varustetasoonsa ja mieltymyksiinsä sopivalla tavalla.
Tässä on tiivistelmä Action Airin säännöistä:
Yleiset Periaatteet
- Action Air noudattaa IPSC:n kilpailusääntöjä.
- Lajissa käytetään Airsoft-aseita, jotka ampuvat 6mm muovikuulia.
Varusteet ja Turvallisuus
- Kilpailijoiden on käytettävä asianmukaista varustusta, kuten suojalaseja.
- Aseiden voimakerroin ei saa ylittää 2 Joulea 0.20 gramman kuulalla
Kilpailu ja Pisteet
- Kilpailut koostuvat erilaisista radoista ja tehtävistä, jotka testaavat tarkkuutta ja nopeutta.
- Pisteet lasketaan osumien laadun ja suoritusaikojen perusteella.
Lisätietoja ja täydelliset säännöt löydät IPSC:n virallisilta sivuilta tai Suomen Ampumaurheiluliiton julkaisemasta sääntödokumentista
Action Air -kilpailuissa käytetään erilaisia maalitauluja, jotka on suunniteltu simuloimaan todellisia tilanteita ja haastamaan ampujien taitoja. Tässä on yleiskatsaus yleisimmin käytetyistä maalitaulutyypeistä:
Paperimaalit
- Yleisin maalitaulutyyppi, joka koostuu pahvista tai paperista.
- Tulostettu pistealueet, jotka auttavat pisteytyksessä.
- Kiinnitetään telineeseen tai ripustetaan langasta1.
Teräsmaalit
- Antavat kuuluvan ja näkyvän palautteen osumasta.
- Valmistettu karkaistusta teräksestä ja tuottavat selkeän “ping” -äänen osumasta.
- Eri muotoja ja kokoja, kuten levyt, popperit, keinut ja spinnerit1.
Liikkuvat Maalit
- Lisäävät haastetta harjoitteluun simuloimalla liikkuvia kohteita.
- Vaativat ampujalta tarkkuutta ja ajoituksen säätämistä1.
Reaktiiviset Maalit
- Suunniteltu reagoimaan osumiin näkyvällä tavalla.
Lisätietoja ja ohjeita Action Air -maalitaulujen käytöstä löydät IPSC:n virallisilta sivuilta tai harrastukseen liittyvistä oppaista
Pisteiden laskenta
Action Air IPSC:n pisteiden laskenta perustuu suorituskykyyn ja tarkkuuteen. Tässä on yleiskatsaus pisteiden laskennan periaatteista:
- Osumapisteet: Maalitaulut on jaettu eri pistearvoihin, joita kutsutaan A, C ja D -alueiksi. A-alueen osumat antavat eniten pisteitä. A=5 pistettä, C=3 pistettä, D=1 piste.
- Aika: Kilpailijan suoritusaika on olennainen osa lopputulosta. Aika alkaa ensimmäisestä laukauksesta ja päättyy viimeiseen lopetuslevyyn
- Laskentakaava: Lopullinen pistemäärä lasketaan jakamalla osumapisteiden summa suoritusaikalla. Tämä antaa kilpailijan “Hit Factor” -arvon, joka on:
Hit Factor=SuoritusaikaOsumapisteiden summa - Sijoitukset: Kilpailijoiden sijoitukset määräytyvät heidän “Hit Factor” -arvojensa perusteella, korkeimmasta alimpaan